(资料图片仅供参考)
ImmortalisG720的最大创新是引入了延迟顶点着色(DVS)技术,这是一种可以减少内存访问和带宽使用的方法,从而节省功耗和提高帧率。据Arm称,高性能游戏中有三分之一的功耗来自内存访问,而DVS可以将带宽使用降低40%。与去年的ImmortalisG715相比,ImmortalisG720的每瓦性能提高了15%,峰值性能提高了15%,帧速率平均增加15%。在实际性能中,Arm测得的性能比ImmortalisG715提高了20%,其中很大一部分可归因于DVS节省的带宽。这意味着移动平台可以实现更沉浸、更高级的游戏效果,甚至可以支持PC级别的特效,如实时动态光照、泛光、景深和屏幕空间环境光遮蔽等。事实上,虚幻引擎5的桌面渲染器也将在今年晚些时候登陆亚汇网注意到,除了DVS外,ImmortalisG720还具备其他一些优点,如支持硬件级别的光线追踪、可变速率着色、2xMSAA模块等。这些都可以让GPU更好地适应不同的游戏场景和需求,提供更真实、更流畅、更持久的游戏体验。ImmortalisG720可以拥有最多16个核心,而MaliG720则可以拥有6到9个核心(可以不支持光线追踪)。MaliG620则是一款更适合低端市场的GPU,最多可以拥有5个核心。X 关闭
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